UX Writing

UX writing (user experience writing) to projektowanie języka w produktach cyfrowych — konkretnie tych krótkich treści, które pojawiają się w interfejsie użytkownika i wspierają go w wykonywaniu zadań. Słownikowo: to specjalistyczna forma pisania, której celem jest poprawa doświadczenia użytkownika poprzez jasne, funkcjonalne komunikaty tekstowe w interfejsach cyfrowych.

To nie są hasła reklamowe, storytelling ani treści na bloga. UX writing odpowiada za takie elementy jak:

  • teksty na przyciskach („Zapisz”, „Wyślij”, „Kontynuuj”),
  • komunikaty błędów („Nieprawidłowy adres e-mail”),
  • podpowiedzi i instrukcje („Wprowadź co najmniej 8 znaków”),
  • informacje systemowe („Zamówienie zostało wysłane”).

Celem nie jest przyciągnięcie uwagi, tylko ułatwienie użytkownikowi działania, zrozumienia i poruszania się po interfejsie.

Mikrocopy — małe teksty, duży wpływ

Choć mikrocopy to często jedno lub dwa słowa, mają one ogromny wpływ na komfort i skuteczność korzystania z aplikacji lub serwisu. Dobrze napisane:

  • redukują liczbę błędów,
  • zmniejszają frustrację,
  • skracają czas podejmowania decyzji,
  • sprawiają, że użytkownik czuje się „prowadzony za rękę”,
  • wzmacniają zaufanie do produktu.

Przykłady?

SytuacjaŹleDobrze
Komunikat o błędzie„Błąd 400”„Nie udało się wysłać formularza. Spróbuj ponownie.”
Przycisk potwierdzający„OK”„Zapisz zmiany”
Puste pole formularza(brak opisu)„Podaj adres e-mail, na który wyślemy potwierdzenie”

Różnica jest prosta. Jeden wariant zostawia użytkownika z pytaniem: „Co teraz?”, drugi — daje jasną informację i poczucie bezpieczeństwa.

UX writing a copywriting

Choć oba zawody mają w nazwie „writing”, mają zupełnie inne cele i sposób działania.

Copywriting:

  • ma przekonać, zachęcić, sprzedać,
  • działa w marketingu,
  • może być kreatywny, emocjonalny, obrazowy.

UX writing:

  • ma pomóc, wyjaśnić, usprawnić działanie,
  • działa w produktach cyfrowych,
  • powinien być zwięzły, prosty i logiczny.

Inaczej mówiąc: copywriter przyciąga użytkownika do produktu, a UX writer prowadzi go przez jego funkcjonalność. Obie role są ważne, ale nie zamienne.

Jak rozpoznać dobry UX writing?

Dobry UX tekst ma kilka wspólnych cech:

  1. Jasność – nie pozostawia miejsca na domysły.
  2. Zwięzłość – mówi tyle, ile trzeba, ani słowa więcej.
  3. Empatia – bierze pod uwagę emocje i kontekst użytkownika.
  4. Spójność – trzyma się ustalonego stylu językowego.
  5. Działanie – skupia się na tym, co użytkownik ma zrobić tu i teraz.

Przykład złego tekstu:
„Nieprawidłowa wartość parametru przekazana do serwera.”
Przykład lepszego tekstu:
„Nie udało się zapisać danych. Sprawdź połączenie z internetem i spróbuj ponownie.”

Gdzie UX writing robi największą różnicę?

Są miejsca w interfejsie, w których dobrze zaprojektowane treści tekstowe robią szczególną różnicę:

  • Formularze – jasne opisy pól, pomoc przy błędach, sensowne etykiety.
  • Proces rejestracji/logowania – prowadzenie krok po kroku, unikanie frustracji.
  • Płatności i zakupy – czytelne przyciski, potwierdzenia, brak niejasności.
  • Onboarding – przyjazne wprowadzenie do produktu, instrukcje na start.
  • Stany pustki i błędy – komunikaty, które pomagają i nie zostawiają użytkownika samemu sobie.

Każdy z tych obszarów to moment, w którym użytkownik może się zniechęcić — lub poczuć zaopiekowany. I to właśnie tekst często robi różnicę.

UX writer w zespole — z kim pracuje i jak?

UX writer to nie samotny specjalista „od słów”, który przychodzi na końcu i uzupełnia puste pola. To członek zespołu produktowego, który współpracuje z:

  • projektantami UX/UI,
  • badaczami,
  • programistami,
  • product managerami,
  • specjalistami od dostępności.

Razem dbają o to, żeby komunikacja w produkcie była logiczna, zrozumiała i spójna. Im wcześniej UX writer dołącza do projektu, tym lepiej — bo wtedy język nie jest dodatkiem, tylko integralną częścią doświadczenia.

Podsumowanie

UX writing to dziedzina niewidzialna wtedy, gdy działa dobrze — i zauważalna dopiero wtedy, gdy coś nie gra. To właśnie dzięki dobrze napisanym mikrotreściom użytkownik wie, co ma kliknąć, jak uniknąć błędów, co się wydarzy dalej i co zrobić, jeśli coś pójdzie nie tak.

Oceń ten artykuł

Podziel się: